neteco.com
accueilemarketersentreprenautestechnomobinautesocialwebforum
Toute l'actualité Social Web | Blogging | Réseaux sociaux | Wikis | Web Politique | Web citoyen | Gouvernance | Droits numériques
Retour d'expérience | Enquête | Classements | Juridique | Rumeurs | Entretiens | Tribunes libres | Logithèque
Connexion :
Abonnement NewsletterOk
Accueil - Social Web Success story | Succès et échecs | Console portable

Les loisirs intéractifs gardent la forme en 2007

* Publié par Vincent Ramarques le Mardi 26 Juin 2007 | envoyer | commenter
A l'occasion de l'IDEF organisée par le SELL à Cannes, Gfk publie une nouvelle étude portant sur la santé des loisirs interactifs en 2007. Malgré un contexte qualifié de difficile, les loisirs interactifs enregistreraient, cette année, des performances bien supérieures aux attentes.

Ainsi, sur le premier trimestre 2007, c'est le marché qui connaît la plus forte progression si on le compare aux marchés des autres biens culturels. Pendant cette même période, les loisirs interactifs auraient ainsi enregistré une augmentation respective d'actes d'achat et de chiffres d'affaires de 13% et de 15%. On soulignera aussi le fait que les foyers ont augmenté de 5% leurs dépenses liées à ce type de produits sur les douze derniers mois, alors que cet indicateur est en baisse avec les autres biens culturels.

GFK - Marché loisirs interactifs


Par ailleurs, l'étude précise que ces tendances positives sur le contenu (logiciels de loisir / jeux) sont étroitement liées aux bonnes performances des matériels associés (consoles / accessoires) qui enregistrent un augmentation de 36% en valeur sur le premier trimestre 2007.

Les consoles nouvelle génération ont permis d'enregistrer un doublement du chiffre d'affaires sur le 1er trimestre 2007, tout en entraînant le marché des accessoires (+23% en valeur). Quant à la composition de la population des joueurs, elle à tendance à se diversifier. On retiendra ainsi le nombre de 7,3 millions de joueuses (soit 29% des femmes françaises de 15 ans et +). En 2007, les loisirs interactifs sont donc bien partis pour battre un nouveau record historique de ventes avec un objectif en tête : dépasser largement les 2 milliards d'euros de chiffre d'affaires d'ici la fin de l'année.

Les actualités précédentes - Social Web
Les Commentaires des lecteurs
_
 
 
 
 
 
Entretiens
 
Les valeurs High Tech
Données mises à jour en différé - 17/05/2008 04:28
CAC 40
5 078,04
0,41 %
CAC IT20
4 280,50
1,47 %
Nasdaq 100 Tech
2 528,85
-0,19 %
Nasdaq 100 Tech
1 180,79
0,20 %
En Hausse
Jet Multimédia
6,18 €
+10,36 %
Weborama
7,90 €
+6,76 %
TF1
14,15 €
+6,39 %
Lycos Europe
0,54 €
+5,88 %
Garmin
49,94 $
+5,81 %
NRJ Group
6,38 €
+4,59 %
En Baisse
LDLC
3,30 €
-4,35 %
Outremer Telecom
7,95 €
-4,79 %
Micropole Univers
0,98 €
-4,85 %
Avanquest
5,40 €
-6,09 %
Avenir Telecom
1,44 €
-6,49 %
Trader.com
0,13 €
-7,14 %
En Volume
Microsoft
30,01 $
-1,51 %
Intel
25,00 $
0,12 %
Cisco
26,51 $
0,04 %
Yahoo
27,75 $
0,00 %
Alcatel Lucent
4,88 €
1,56 %
Oracle
21,68 $
-0,87 %
 
Afficher Neteco sur votre site (flux RSS) | Publicité | CGU | Confidentialité | Contact | Presse
Copyright © 1997-2008, Neteconomie - Groupe Cyréalis. Tous droits réservés.
Découvrez aussi : JeuxVideo.fr (Jeux Vidéo) - AchetezFacile (Comparateur de prix) - imedias - JeuxVideo.TV (Emissions TV) - Clubic.com (Top Télécharger)
Echange de Liens : Santé AZ (Maladies) - Pixmania (GPS)