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Android : Gameloft et d'autres lèvent le pied

* Publié par Alexandre Laurent le Vendredi 20 Novembre 2009
iPhone Gameloft
Alors que Google fait sensation avec l'annonce de la première version développeurs de son Chrome OS, certains éditeurs spécialisés dans l'univers mobile montrent une certaine désaffection vis-à-vis d'Android, le système d'exploitation mobile maison. Au premier rang de ces déçus, on trouve le français Gameloft qui, lors d'un événement relayé par Reuters, a indiqué qu'il vendait aujourd'hui 400 fois plus de jeux sur iPhone que sur Android.

Bien que plus récente et, donc, logiquement moins répandue, la plateforme de Google n'aurait pour l'instant pas répondu à ses attentes, explique le numéro un du jeu français mobile. « Nous avons significativement réduit nos investissements consacrés à Android, comme beaucoup d'autres », aurait indiqué Alexandre de Rochefort, directeur financier de Gameloft.

Le kiosque de téléchargement d'applications de Google serait-il en cause ? Selon Gameloft, l'offre ne serait pas suffisamment attractive, bien en deçà de ce que permettent l'App Store et l'iPhone, qui génèrent aujourd'hui 13% de ses revenus.

Présent chez divers fabricants, Android ne peut effectivement pas revendiquer aujourd'hui des parts de marché comparables à celles de l'iPhone, mais la donne pourrait changer avec l'introduction récente de terminaux très attendus tels que le Droid de Motorola et de nombreux éditeurs intègrent d'ailleurs maintenant le système de Google à leurs plans de développement. Selon Gartner, Android pourrait représenter quelque 75 millions de terminaux d'ici 2012.

Reste à voir quel sera l'impact sur les ventes de smartphones Android d'un éventuel désengagement massif d'éditeurs d'envergure tels que Gameloft, et quand ces derniers relanceront la machine en cas de forte croissance des parts de marché du système de Google.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 20 Nov. 09 à 17h14
  
Edition
qu'ils commence a faire des jeux de qualités exploitant OpenGL et avec boutons physiques ,
et aprés ils pourons se plaindre.
l'éxposition avec 10xmoins d'apps est meilleure sur android c'est eux qui savent pas les metttres en valeure
 
le 20 Nov. 09 à 17h29
  
Edition
Vu que les plateformes Android commencent A PEINE à pointer le bout de leur nez en France (et dans les autres pays), mais qu'elles sont vraiment prometteuses, et vu que quasiment tous les modèles sur le marché sont de première génération (avec le même matériel) et que les nouveaux modèles arrivent tout juste (Motorola Droid, Sony X10, Acer...), ce n'est à mon avis vraiment pas un choix judicieux.
 
le 21 Nov. 09 à 09h30
  
Edition
En période de crise, il est normal parfois que ses éditeurs fassent des choix d'ordre économiques à très court terme.

Si Android décolle, ce que je souhaite, les éditeurs redévelopperont à nouveau pour cette plateforme.

Il est dommage que Google donne l'impression de se "demi désintéresser" d'Android. Le rythme développement est bon mais il n'y a pas assez d'accompagnement vis à vis de ses partenaires.
 
le 21 Nov. 09 à 10h44
  
Edition
Gameloft a raison. Ce n'est pas une ONG qui travaille pour la gloire ou pour supporter le développement d'Android, si le retour n'est pas là... ce n'est pas la peine de perdre du temps et de l'argent... rien n'empêche de revenir sur cette niche d'ici quelques mois, années.
Edité le 21/11/2009 à 18:15
 
le 23 Nov. 09 à 10h01
  
Edition
Avec :
- une minorité de smartphone sous Android
- des smartphones non subventionnés par les opérateurs
- une marque Android/Google peu connue du grand public qui cherche un téléphone mobile

> rien d'étonnant à ce que les jeux sur le google store ne soient pas rentables aujourd'hui et encore pendant au moins 1 an !

L'AppStore a été très rapidement rentable car :
- les iPhone se sont toujours très bien vendus (pénurie régulière), l'AppStore a eu 5 années pour décoller en toute sérénité.
- les iPhone users ont de la thune à dépenser
- l'AppStore fut le premier système de vente d'application mobile, et conservera pendant encore 1 ou 2 son unicité et sa suprématie.
 
le 23 Nov. 09 à 14h20
  
Edition
Thommas, tu racontes vraiment n'importe quoi !

l'iPhone c'est 1 terminal avec 2 variantes; si Android était aussi bien avec 1 terminal, ça se vendrait autant. Il va leur falloir une bonne quinzaine de terminaux pour arriver à faire ces chiffres (type Motorola Droid/Milestone aux US, avec la bonne campagne de pub qui va avec...)

Smartphone non subventionné par les opérateurs ? Regardent ce que vient de lancer Bouygues pour ses forfaits de Noël ! 4 Android dont 1 qui est vendu 9€ !!!

Qué 5 ans pour que l'AppStore décolle ??? L'AppStore a été lancé en Juin 2008 soit il n'y a même pas 1 an et demi !

"les iPhone users ont de la thune à dépenser" ??? Ça veut dire quoi au juste ? Que si tu as Android tu as le droit de pirater ? Si tu veux du contenu, tu payes, c'est normal !

Étant moi-même responsable d'une application (gratuite) très très largement distribuée sur l'iPhone, nous avons aussi ralenti nos dèv sur Android car :
1/ il y a un facteur de 1 pour 30 en terme de téléchargements
2/ il y a trop de plateformes Android avec des caractéristiques complètement différentes (résolution d'écran, orientation, type de dalle tactile, version d'OS différente, clavier, pas clavier etc...)
3/ Le SDK d'Android est pour l'instant plus limité que celui de l'iPhone

Imagine pour une boite comme Gameloft qui doit pondre des jeux en 3D, la compléxité que c'est de gérer ces N plateformes ! On se retrouve au temps de JAVA avec les X machines virtuelles ou résolutions...

Bref, je trouve leur annonce tout à fait pertinente et je pense qu'ils ne vont pas être les seuls à faire de même...
 
le 24 Nov. 09 à 00h11
  
Edition
faire cette annonce il y a un an après avoir vu les chiffres de vente du g1 aurait été judicieux;

maintenant vu qu'une nouvelle génération surpuissante de mobiles android arrive, amenant de nouveaux utilisateurs, et que 2010 est bien parti pour être un raz de marée android, c'est plutôt surprenant.

@ skynotik
quelle est l'application en question ?

l'iphone aura un jour lui aussi une version avec une résolution d'écran plus élevée; donc imposant une application acceptant les deux résolutions.
 
le 24 Nov. 09 à 01h45
  
Edition
juste une chose: parmi les 100.000 apps se trouvent beaucoup de e-books !

j'ai été surpris quand je l'ai appris mais apple compte un ebook comme une app. google a numérisé à peu près tous les livres classiques et populaires déjà sortis, et sans doute tous les prochains succès des 25 prochaines années avant même leur sortie: qui gagne ce round à votre avis ?